Normas de la 5ª Edición
Formato y reglas del torneo Open 1vs1 Sniper Contest


1. En el torneo de francotiradores los jugadores competirán uno contra uno en duelos.

El principal medio de información sobre las bases, horarios y normas del torneo es su Web oficial. El principal medio para resolver dudas sobre la 5ª Edición es el foro oficial del torneo. Desde el día de comienzo de los juegos se podrá consultar también a través del canal irc #eue, siempre que esté presente en el canal algún miembro de la Organización.

No se responderá a ninguna comunicación a través de otros medios: e-mail, formularios de contacto, PM, etc…

2. Para acceder al formulario de inscripción es imprescindible estar registrado en la Web del Torneo. Una vez se seleccione el enlace al formulario, se le pedirá al usuario un código de acceso. Dicho código se podrá obtener mediante un mensaje de teléfono móvil o mediante una llamada telefónica (ambas vías proporcionadas por Allopass). Se le indicarán al usuario los precios de la llamada o mensaje, para que elija la forma que mejor se adapte a sus intereses.

El pequeño pago por la participación tiene una única finalidad: la de asegurar máxima seriedad y asistencia a los partidos de las personas inscritas. Dado que aun siendo importes muy pequeños finalmente se consigue reunir cierta cantidad de dinero, todo este dinero se reinvierte en la financiación de parte de los premios que se ofrecen, siendo su coste siempre por encima de lo recaudado y recayendo la mayor carga de financiación en la comunidad ERESUNENFERMO (http://team-eue.com) u otros patrocinadores. Hay que recordar que la comunidad ERESUNENFERMO no tiene ni puede tener ánimo de lucro.

3. Una vez se envíe el formulario de inscripción será imposible modificar los datos que en ?l se reflejen. Por lo tanto, es muy importante que los participantes revisen bien todos los datos, antes de enviar el formulario. Un error en la Steam-ID, por ejemplo, puede provocar la no admisión del usuario.

4. Los usuarios deben entender que el servicio Allopass, es ajeno a Snipercontest o Team-eue, por lo que la ayuda que puede prestar la Organización para la resolución de problemas técnicos relacionados con el acceso al formulario de inscripción será muy limitada. Aun así la Organización intentará hacer todo lo posible para ayudar en caso de fallos durante las 24 horas siguientes al cierre de las inscripciones.

5. Una vez cerradas las inscripciones no se podrá añadir ningún jugador más.

6. La competición se desarrollará en tres mapas, especialmente preparados para este torneo:

  • snipercontest_eue_map1

  • snipercontest_eue_map2

  • snipercontest_eue_map3


En la Web del torneo se publicará el enlace a la descarga de dichos mapas. Así mismo, con suficiente antelación la Organización proporcionará al menos un servidor con dichos mapas instalados para que los interesados puedan practicar y, una semana antes del comienzo del torneo todos los servidores oficiales de Sniper Contest estarán disponibles para hacer pruebas.

7. El sistema del torneo será Single Elimination – el que pierde abandona, el que gana sigue adelante.

En las primeras fases del torneo los encuentros durarán hasta que uno de los jugadores gane 13 rondas. El cambio de equipo se producirá cada 6 rondas. El mapa siempre será elegido por la Organización.

En la fase final del torneo los partidos durarán hasta que uno de los jugadores gane en dos mapas. Los dos primeros mapas serán elegidos por la Organización y el tercero (en caso de necesidad) será el mapa que falte.

8. La Organización intentará ajustar en todo los posible los horarios de los partidos a los que marquen los jugadores como preferidos a la hora de inscribirse. Si bien, hay que tener en cuenta que cuantas más jornadas pasen, menos coincidirán los horarios con los solicitados.

A la hora de configurar los emparejamientos la Organización se reserva el derecho de ajustarlos de acuerdo con los ratings de las ediciones anteriores del torneo con el fin de asegurar mayor igualdad de oportunidades y más espectacularidad de los partidos.

Las inscripciones que lleguen una vez cerrado el cupo de participantes pasarán a formar parte de la reserva. En ningún caso se podrá reclamar la devolución de las cantidades pagadas por el mensaje SMS o llamada telefónica ya que el coste de tal devolución sería mayor que el ingreso en sí. Sin embargo, aquellos usuarios que hayan realizado el pago y no puedan participar por falta de plazas, tendrán asegurada su plaza para la siguiente edición del torneo.

La no presentación al partido no da ningún derecho a lo mencionado arriba.

9. Los jugadores tendrán que conectarse a los servidores de juego a la hora indicada. El número de servidor de juego, su IP y contraseña serán publicados no más tarde de 30 minutos antes del comienzo del partido en la tabla de clasificación correspondiente. En caso de que surja cualquier problema técnico o de cualquier otra índole durante la celebración del encuentro, el árbitro podrá invitar a los jugadores a otro servidor, proporcionándoles la IP y la contraseña del mismo mediante el chat de juego, Messenger o TS.

10. Antes de conectarse al servidor, los jugadores están obligados a configurar sus nombres de acuerdo con el indicado en la inscripción (junto con todos los tags): tal y como aparece en la tabla de clasificación, así como revisar que todas las configuraciones cliente estén de acuerdo con las exigidas aquí. Las configuraciones de red serán forzadas por los servidores. La configuración de los servidores se puede consultar aquí.

11. El uso del Anticheat Eirene será imprescindible para todos los partidos. Aunque por problemas de identificación se llegue a aceptar la participación de un jugador con el “eirene off”, si en un plazo de 15 minutos tras finalizar el partido no se han subido los archivos de Eirene, el jugador será declarado en derrota técnica. (Recordar – para subir los archivos de Eirene tan solo tenéis 15 minutos tras finalizar el partido).

A los jugadores que no hayan enviado sus archivos de Eirene en el plazo indicado se les aplicará la derrota técnica.

12. El contenido de los archivos de Anticheat Eirene serán revisados por el personal de la Organización conforme vallan llegando. Cualquier indicio de la más mínima modificación de dichos archivos por parte de usuarios, conllevará la expulsión inmediata del torneo.

13. La detección de uso de cualquier software, script, plugin, etc… que le de ventaja al jugador sobre los demás jugadores se considera una falta muy grave y será castigada con la expulsión inmediata del torneo, prohibición de participar en las siguientes ediciones y la comunicación de la Steam-ID del malhechor a los administradores de eventos principales.

14. Tras conectarse al servidor los jugadores se pondrán como espectadores y esperarán las instrucciones del árbitro. Una vez comprobadas las Steam_ID’s, Eirene, etc… el árbitro cargará el mapa, dirá cual de los jugadores empieza de T y cual de CT, cargara la cfg dará la orden de comienzo del partido. Los jugadores no realizarán ningún cambio de equipo hasta que se lo indique el árbitro. Los jugadores no están obligados a grabar ninguna demo, ni sacar las screenshots – lo hará el árbitro. Una vez terminado el partido, los jugadores esperarán a que el árbitro les indique que pueden abandonar el partido.

15. En la tabla de clasificaciones publicarán todas las screenshots de los partidos en las casillas correspondientes. Además, en las fases finales se publicarán las demos de los partidos. En todo caso, los jugadores de las fases previas podrán solicitar que se les proporcione la demo grabada por la TV del servidor. En este caso se le proporcionará un enlace para la descarga correspondiente.

16. El ganador de cada grupo (si se configuran) pasará a las fases finales del torneo, cuyos detalles se publicarán más adelante. Los demás jugadores abandonan el torneo.

17. Durante los partidos se prohíbe terminantemente el uso de los chat de juego, tanto de voz como de texto, a no ser que sea para dirigirse al árbitro. Así mismo se prohíbe desconectarse de los servidores sin la correspondiente orden del árbitro.

18. En el caso de que el jugador no haya aparecido en el servidor a la hora indicada en la tabla, se le aplicará la derrota técnica . Cualquier cambio de hora de partido puede tener lugar únicamente por iniciativa de la Organización. No se atenderán peticiones de nadie en este sentido.

19. En caso de que un jugador se desconecte del servidor por razones técnica s durante el partido, tendrá 5 minutos para eliminar cualquier impedimento y volver al servidor. En caso de que el jugador no pueda seguir jugando por motivos que no dependan de la Organización, se le aplicará derrota técnica .

20. Las presentes normas particulares de la 5ª Edición tiene prevalencia sobre las normas generales.

21. La Organización se reserva el derecho de modificar las presentes normas según considere oportuno, procurando siempre avisar a los participantes con suficiente antelación .

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